![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Online (20 dern mn): 16 IP 38.107.179.221 , 04-06-2012 01:10 |
| Les Caerns - Aide de Jeu Loup-Garou |
|
|
|
|
Les Caerns
Caern, Node, Nid de dragon tant de noms donnés à ces lieux de pouvoir. Nous allons nous attarder sur la vision qu’en ont nos chers loups-garous sans oublier de s’intéresser à celle des autres créatures du Monde des Ténèbres.
Les caerns et la vie sociale La vie d’une tribu - ou sept – s’articule autour du caern. C’est ici que les shamans initient les jeunes, mais c’est aussi le lieu de toutes les cérémonies ou contacts avec les esprits et les totems. Les loups-garous y content leurs exploits aux sept et aux esprits ou encore viennent y chercher conseil auprès de ces derniers. C’est là aussi que les esprits les instruisent de leurs pouvoirs ou encore se font volontairement enfermer dans les fétiches par les shamans pour conférer une puissance mystique à ces objets sacrés. Dans certains cas, les caerns permettent aussi de voyager rapidement vers une autre tribu.
Finalement, le caern est une école, une église, une salle de conférence et une mairie, on comprend donc l’importance que les garous lui accordent.
Rites de passages Il s’agit d’une étape sociale importante dans la vie du garou. Après sa transformation de loup ou d’humain en garou à l’adolescence, le garou est toujours considéré comme un enfant ; ce n’est que lors de la réussite du rite de passage qu’il est désormais accepté en tant qu’adulte et qu’il devient un membre à part entière de la tribu.
Les rites de passage varient énormément en fonction de la tribu du garou. Celui d’un Fils de Fenris sera assurément brutal et guerrier contrairement à celui d’un Arpenteur silencieux à qui l’on demandera de faire preuve de sagesse lors d’un choix cornélien.
Un lieu convoité à protéger Vous l’avez compris, les caerns sont pour les garous le lieu fondamental de leur vie sociale et mystique. La préférence des tribus pour certains types de caerns tels ceux orientés vers le renom, la gloire ou la sagesse peuvent générer des tensions entre elles. Ces endroits secrets peuvent aussi attiser la convoitise des Puissances du Ver qui tenteront d’en faire un lieu maléfique perverti par la présence de Flaïels d’autres monstruosités venues de l’Umbra.
Les Danseurs de la Spirale Noire sont bien entendu les premiers intéressés par la prise d’un caern occupé par une autre tribu de garou. Ce genre de coup de force accroît leur pouvoir tout en affaiblissant celui des défenseurs de Gaïa en les privant à la fois du secours des esprits et de la sécurité, même relative, offerte par un tel refuge. Lors de ces assauts, les tribus alliées peuvent venir prêter main-forte en empruntant des Ponts de lune.
Ces éminents lieux de pouvoir nourrissent aussi la concupiscence d’autres créatures : Mages, Fées, Dragons et autres êtres mystiques peuvent devenir des adversaires dangereux car désireux de s’approprier un caern. Enfin, les humains aussi sont susceptibles de convoiter ces sites, un homme de grande foi par exemple pourrait désirer fonder une église sur l’emplacement d’un caern et utiliser l’énergie spirituelle du lieu une fois sanctifié.
Ecologie du Caern On peut trouver toutes sortes d’esprits dans les caerns : esprit élémentaire, insecte, descendant d’un totem, flaïel, voire, exceptionnellement, totem. Bien sûr on ne les retrouvera pas tous réunis dans un seul et même caern. Un sept de Marcheurs sur verre accueillera en général des esprits-insecte cafards, de même que l’on retrouvera des flaïels dans une ruche des Danseurs de la Spirale Noire. On retrouvera dans un laboratoire de la Technocratie situé sur un node des esprits liés au Tisserand plutôt qu’au Sauvage.
Le type de tribu ou de créature possédant le caern peut énormément changer l’écologie de celui-ci. Des esprits peuvent être chassés au profit d’autres si le contrôle de l’endroit change de mains.
On trouve rarement dans les caerns des esprits plus puissants que les totems. Ceux-ci furent créés par des incarnas ou des célestes. De telles entités (comme le Céleste Insecte) sont ce qui se rapproche le plus d’un dieu pour les garous. En de très rares occasions ces esprits pourront faire leur apparition pour réunir un grand nombre de tribus dans le but de mener une grande bataille héroïque, voire une véritable guerre.
Comment sont créés les caerns ? Les caerns sont alimentés et reliés à des lignes d’énergies. Quand ces lignes viennent à se regrouper en nombre suffisant, leur point de croisement crée une concentration d’énergie qui devient un lieu de pouvoir, un caern.
Faire dévier une ou plusieurs des lignes d’énergies alimentant le caern entraîne son affaiblissement ou encore sa disparition pure et simple. Certaines créatures ont compris cela et ont développé la capacité de modifier les trajectoires des lignes pour créer leur propre lieu de pouvoir. Parmi elles, les mages (maniant la sphère de prime) et les kuei-jin (disciplines Feng-shui), mais d’autres comme les caïnites peuvent aussi y parvenir en recourant à la géomancie.
Des évènements exceptionnels peuvent modifier le tracé d’une ou plusieurs lignes d’énergie et ainsi créer un nouveau lieu de pouvoir. On recense parmi eux la chute d’une météorite (caern de force), un endroit ayant été le théâtre de nombreux rituels (caern de calme) ou de sacrifices répétés (caern de sacrifice).
Utilisation exceptionnelle des caerns ! Les garous peuvent utiliser les caerns comme prison pour un esprit qu’ils considèrent comme dangereux. Cela reste un rituel très difficile et très puissant et nécessite un caern de grand pouvoir.
Plus rarement encore, plusieurs caerns peuvent être conjointement utilisés pour créer un schéma ésotérique et enfermer une créature d’une gigantesque puissance à l’intérieur d’une toile d’énergie à laquelle ils serviront de points d’ancrage.
Si d’autres créatures du Monde des Ténèbres ont aussi les connaissances nécessaires pour accomplir de tels rituels (notamment les mages), le nombre de caerns que cela nécessite fait que bien souvent seuls les garous ont la cohésion suffisante pour y parvenir.
Synopsis crossover loup-garou/whraith. Une meute de garou cherche un caern. En fonction de votre type de meute ou de la région ou elle se situe celui-ci peut se trouver en ville ou dans un petit village de campagne. Une meute comprenant un shaman ou un personnage orienté vers l’occulte est préférable. Un caern s’est créé à l’insu de tous il y a 150 ans environs. A l’époque un tueur en série n’ayant jamais été démasqué avait sévi dans la région, massacrant et torturant ses victimes à l’intérieur d’un souterrain secret qu’il a creusé et prit soin de dissimuler. N’ayant jamais été découvert, le sang des victimes créa petit à petit un lieu de pouvoir. A sa mort, le tueur devint un spectre maléfique attaché à son hachoir de boucher. La meute cherche donc un caern et elle pourra être informée via des esprits, en discutant avec des personnes de la région ou même en feuilletant des magazines faisant un dossier sur les lieux hantés de France.
Le destin fait que les garous tombent sur cette vieille et grande maison en ruine car n’étant plus habitée depuis longtemps à cause des rumeurs de fantôme. Le spectre tentera de les faire fuir par tous les moyens (n’hésitez pas à vous inspirez de Poltergeist ou Amityville ou tout autres films de fantômes pour installer un climat de terreur). En définitif le tueur en série tentera de prendre possession d’un membre de la meute (de préférence le plus brutal) et essaiera de massacrer un à un ses compagnons.
Pour vaincre l’esprit, il faut le combattre dans le centre du caern, mais seule la destruction du hachoir auquel il est attaché mettra définitivement un terme à son existence de spectre.
|















