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04-06-2012 01:09
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La cité franche de Cadwallon PDF Imprimer Envoyer
Mardi, 09 Juin 2009 18:54
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Et voici un nouveau jeu de rôle : La cité franche Cadwallon. Oui enfin, nouveau c'est vite dit, vu que le livre de base est sorti en 2006. Ce n'est donc pas vraiment un nouvel arrivant sur le marché, et certains d'entre vous ont certainement déjà eu l'occasion de le tester sous toutes les coutures. Mais malgré cela, nous avons décidé de lui accorder une critique, parce qu'on est comme ça à Jeu de Rôle Magazine, on ne fait jamais rien comme les autres.

Rappel des épisodes précédents : mais oui, souvenez vous, si vous êtes assidues, vous avez certainement encore en mémoire la critique du livre de base faite par Guillaume dans le numéro 1 de JdR Mag (page 66). Et pour ceux qui ne l'aurait pas lue (soyez maudits) vous pouvez toujours le commander pour la modique somme de 5,95 €, via la colonne sur votre droite. Mais je m'égare. Ce que je vous propose aujourd'hui est une critique construite (ou pas) sur Secret volume 1 et 2, les suppléments.

Je ne vous rappellerai pas que Cadwallon est un jeu de rôle médiéval fantastique qui se passe dans le monde de Confrontation, qu'il nécessite des dés de six faces, des crayons, des gommes, des litres de sodas, et des tonnes de chips. Mais aussi et surtout des figurines de la gamme Confrontation ainsi que des dalles spécialement conçues pour ce jeu et qui sont fournies dans la gamme Reversible Gaming Tiles, car il est édité chez Rackham qui s'essaye pour la première fois au jeu de rôle.

Certains rôlistes pourraient trouver un manque d'intérêt à ce mode de jeu mais leur utilisation peut se rendre uniquement nécessaire au moment de la résolution des actions de combat. De ce fait, une simple feuille quadrillée avec des cases au format des socles de figurine permet de créer un plateau de jeu qui permettra de résoudre ces actions. L'avantage des dalles est qu'elles disposent d'une face jour et d'une face nuit, permettant d'amener des effets jeu supplémentaires (furtivité avant une phase de confrontation en évitant de passer par des zones trop lumineuses par exemple). De plus, le site de l'éditeur met à disposition des joueurs un logiciel qui permet de créer ses propres cartes (de manière assez simpliste) et ainsi de générer des dalles selon les besoins du scénario (logiciel disponible à cette adresse : Map Editor).

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A noter que les suppléments ne sont destinés qu'au maître de jeu, car ces livres contiennent bons nombres de secrets que les joueurs doivent découvrir par eux même lors de leurs pérégrinations dans la cité . Toutefois ils peuvent être utiles aux joueurs qui désirent se spécialiser dans la carrière de Mage-Tarot, car tous les pouvoirs n'ont pas été développés dans le livre de base.

Lors de l'ouverture des livres, on ne peut que continuer à être bluffé par la richesse, la diversité et la qualité des nombreuses illustrations présentes dans les suppléments. Aucune page n'est graphiquement dénudée et c'est un régal pour les yeux ! On a aucun mal à se représenter l'univers dans lequel on s'apprête à jouer : tout est déjà là, des personnages aux décors, en passant par les armes.

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Plus qu'un simple livre de jeu de rôle, nous avons à faire à un réel Art Book, ce qui n'est pas étranger au fait que le livre ce soit bien vendu lors de sa sortie.

Nous en étions resté sur les aspects graphiques sublimes de la PAO et des illustrations. Malheureusement, le système de jeu est loin de les suivre en qualité. Nos attentes de rôliste sont plutôt mises à mal. En effet, il y a un réel manque de convergence entre les règles de bases de Confrontation et leurs applications dans Cadwallon. On y trouve trop de compétences, trop de combinaisons possibles qui alourdissent la manière de jouer. Nous sommes face à un trop plein de choix, ce qui rend le système de jeu trop compliqué à gérer pour le MJ comme pour le joueur.

Par ailleurs, pour ceux qui aiment naviguer d'un chapitre à l'autre, sans forcément suivre un ordre bien précis, passez votre chemin. La navigation est linéaire, comme dans un roman, avec beaucoup de détails à assimiler, chapitre après chapitre pour pouvoir passer aux suivants.

Heureusement, la présence de diagrammes et de légendes claires, pour nous expliquer les hiérarchies sociales, générationnelles, etc. sont nombreux et bienvenus. De surcroît, ils peuvent être aisément adaptés à tous autres jeux de rôle.

Nous pouvons également regretter le manque de scénarios proposés, nombre qui s'élève à...zéro pour les suppléments. Certes, la prolifération de détails sur la cité (livre 1) et les différentes espèces (livre 2) fournissent des sources de background importantes pour tous MJ, mais des scénarios tout prêts auraient sans conteste apportés une réelle plus-value aux deux suppléments.

En conclusion, La cité franche de Cadwallon est un jeu de rôle qui s'adresse plutôt aux rôlistes confirmés ayant une bonne maitrise des systèmes de jeux complexes, ou aux MJ en manque d'inspiration. La richesse de l'univers et le soin apporté à la réalisation sont appréciables et élèvent ce livre dans la liste de ceux à avoir dans notre bibliothèque.


La cité franche de Cadwallon, livre de base 49,90 €

Secret volume 1, supplément 34,90 €, disponible sur Ludikbazard en lot (300/an)

Secret volume 2, supplément 29,90 €, disponible en Fnac etc.

Aux Editions Rackham

 

Tuile de jeu Reversible Gaming Tiles, set de 15 dalles (rue, égouts, taverne...) disponible en quatre versions, 26 €