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Online (20 dern mn): 33 IP 38.107.179.222 , 11-02-2012 17:27 |
| Musique : Interview avec Jean-Benoît |
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| Jeudi, 04 Février 2010 17:00 |
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Après avoir signé CrashTest, L.A. 2030, la bande originale du jeu COPS, Jean-Benoît replonge dans le monde du jeu de rôle avec un « trip symphonique » nourri d’envolées orchestrales et pimenté de nappes électroniques puissantes. Une BO sombre et captivante pour des parties intenses. Ce fan de cinéma « de genre », a toujours baigné dans un univers musical filmique aux multiples facettes : Brad Fiedel (Terminator 1 et 2)", John Williams (Les dents de la Mer, Star Wars), Alan Silvestri (Predator 1 et 2), Danny Elfman (Batman), James Newton Howard et Hans Zimmer (Batman Begins) ou Vangelis (Bladerunner). Il révèle un univers sonore puissant et mélodique ; un mélange entre musique orchestrale symphonique (cordes, cuivres et percussions) et sonorités venues des musiques actuelles (hip-hop, métal, electro...) Des mélanges de styles peut-être pas si rare en 2030…
« L’univers de Cops est un pur bonheur pour un compositeur qui recherche le mélange des cultures musicales. Dans le Los Angeles de 2030, quasiment toutes les ethnies sont représentées. Il est donc facile d’imaginer les fusions possibles entre les influences musicales de chacun. » « L’univers de Cops offre une palette immense de possibilités au niveau des styles musicaux : Jungle, TripHop, HardCore, Jazz, Blues, Electronica, Screamo, Tribal, Asian,… Il est rare dans la littérature ou même au cinéma de trouver des univers aussi stimulants. » «Lorsque je compose un morceau pour un jeu à partir d’un scénario, je travaille à partir d’images mentales ; j’imagine l’action avec différentes combinaisons musicales. Pour une course poursuite par exemple, je peux choisir un gros riff de guitare saturée et une rythmique style drum’n’bass ou utiliser une couleur plus symphonique avec des cordes et des percussions. Les possibilités sont illimitées, c’est donc pour chaque track une question de sensibilité et de choix. »
CrashTest, L.A.2030 est disponible à la vente sur le site de l’artiste : www.spotliner.fr/jb |













« Proche de la musique de film, la musique pour le jeu de rôle est un exercice passionnant mais complexe, il s’agit non pas d’illustrer des images, mais bien de créer de toutes pièces des ambiances musicales à partir de descriptions d’univers et d’actions imaginaires. »