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Dimanche, 02 Novembre 2008 09:26 |
En 2004 White Wolf, éditeur historique de Vampire : la Mascarade et des autres jeux connexes tels que Loup-Garou : l'Apocalypse, Mage : l'Ascension, Wraith : le Néant et j'en passe, concluait 13 ans de développement intensif (et anarchique !) sur le « Temps du Jugement », série de suppléments décrivant la fin de chacune des gammes... avant de ramener à la vie l'un des univers les plus populaires du jeu de rôles.
Loin de retomber dans l'éternel débat du « c'était mieux avant », nous allons voir les points forts et les faiblesses de ce que beaucoup nomment le « nouveau » Monde des Ténèbres, ensemble célèbre de jeux permettant d'incarner des créatures surnaturelles dans un univers très proche du nôtre.
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Lire la suite... [Retour sur le Nouveau Monde des Ténèbres]
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Mercredi, 01 Octobre 2008 19:33 |
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Vox Tenebrae N°1 :
Au programme de ce numéro 1, Cyprius, Popov, Sinople et BetterDayz discutent du retour d’Hexagonal, du Dark Pack, de la prochaine gamme du MdT : Geist, de Hunter, de Changeling, et de beaucoup trop d’autres choses encore !
Le Vox Tenebrae n°1 a été enregistré les 18 septembre et 25 septembre 2008.
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Les Caerns
Caern, Node, Nid de dragon tant de noms donnés à ces lieux de pouvoir. Nous allons nous attarder sur la vision qu’en ont nos chers loups-garous sans oublier de s’intéresser à celle des autres créatures du Monde des Ténèbres.
Les caerns et la vie sociale
La vie d’une tribu - ou sept – s’articule autour du caern. C’est ici que les shamans initient les jeunes, mais c’est aussi le lieu de toutes les cérémonies ou contacts avec les esprits et les totems.
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Lire la suite... [Les Caerns - Aide de Jeu Loup-Garou]
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