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Monde des Ténèbres
Retour sur le Nouveau Monde des Ténèbres PDF Imprimer Envoyer
Dimanche, 02 Novembre 2008 09:26
wod_rulesbook.jpgEn 2004 White Wolf, éditeur historique de Vampire : la Mascarade et des autres jeux connexes tels que Loup-Garou : l'Apocalypse, Mage : l'Ascension, Wraith : le Néant et j'en passe, concluait 13 ans de développement intensif (et anarchique !) sur le « Temps du Jugement », série de suppléments décrivant la fin de chacune des gammes... avant de ramener à la vie l'un des univers les plus populaires du jeu de rôles.

Loin de retomber dans l'éternel débat du « c'était mieux avant », nous allons voir les points forts et les faiblesses de ce que beaucoup nomment le « nouveau » Monde des Ténèbres, ensemble célèbre de jeux permettant d'incarner des créatures surnaturelles dans un univers très proche du nôtre.

Lire la suite... [Retour sur le Nouveau Monde des Ténèbres]
 
Vox Tenebrae PDF Imprimer Envoyer
Mercredi, 01 Octobre 2008 19:33

tenebrae.gif

Vox Tenebrae N°1 :

Au programme de ce numéro 1, Cyprius, Popov, Sinople et BetterDayz discutent du retour d’Hexagonal, du Dark Pack, de la prochaine gamme du MdT : Geist, de Hunter, de Changeling, et de beaucoup trop d’autres choses encore !

Le Vox Tenebrae n°1 a été enregistré les 18 septembre et 25 septembre 2008.

 

 
Les Caerns - Aide de Jeu Loup-Garou PDF Imprimer Envoyer

Les Caerns

Caern, Node, Nid de dragon tant de noms donnés à ces lieux de pouvoir. Nous allons nous attarder sur la vision qu’en ont nos chers loups-garous sans oublier de s’intéresser à celle des autres créatures du Monde des Ténèbres.

Les caerns et la vie sociale

La vie d’une tribu - ou sept – s’articule autour du caern. C’est ici que les shamans initient les jeunes, mais c’est aussi le lieu de toutes les cérémonies ou contacts avec les esprits et les totems.

Lire la suite... [Les Caerns - Aide de Jeu Loup-Garou]